作为二技能是核心的周瑜,他的大招也是强化二技能的,只要在二技能范围里面的敌方英雄都会被短暂眩晕,要知道被一技能扩大的二技能,基本是可以实现打团的时候团战都是可以覆盖的,暂缺不说伤害了。就算是眩晕对面的一秒钟,这一秒钟可以在激烈的团战之中做多少事情啊?
有一个大神曾经说过,王者农药作为一个快节奏的MOBA游戏,留给俩方英雄输出的时间不超过三十秒,一般来说十五秒之内就可以决定这一波团战可不可以打赢,之后的时间就是牵制或者乘胜追击了。
但是周瑜和小乔都有一个共同的缺点就是催,作为一个高输出的法师要是身板不脆这就不符合常理了。
虽然俩个英雄都有一定的控制技能,但是也都不是硬控。只是短暂的一秒多钟的控制,要是被对方的刺客或者坦克给黏住了。哪怕是你丢掉了召唤师技能闪现这都无济于事了,毕竟腿短也是高输出的法师的硬伤。
而另外一个CP就是大桥还有孙策了,这俩个英雄就比第一个有意思了。这里个英雄是可以一起上的,并且阵容方面只要选择英雄对也是非常合理的。
孙策作为一个前不久刚刚上线的英雄,他的坦度是十分可观的。被动‘怒潮’有俩种不一样的。一种是可以主动释放,也就是下一次的普通攻击额外附带自身物理加成的伤害,并且只要命中就可以恢复一定程度的血量。
而孙策的被动第二个关键就是提高坦度的核心了,若是受到物理伤害还是真实伤害的时候,都可以让孙策获得一层不屈效果,可以提高护甲20点并且可以持续6秒,当然了被动的这个不屈效果可以叠加到十层。
十层也就是可以让护甲提高200层护甲了,要知道200层的护甲都算是半件反伤刺甲的效果了,而反伤刺甲也是性价比最高的。这是一个坦克都必须要出的,特别是对方的物理伤害英雄有很多的时候,出这装备会有奇效。
暂且不说坦度足够了,就算孙策的装备出输出也是可以扛得住的,毕竟现在是控制技能的时代,要是你自身没有一丁点的控制还真拿不出手。
孙策的一技能是向前突进一段,在‘劈风斩浪’也就是孙策向前突进一小段的时候在短暂的迟疑效果之后便会出发第二段,而这个第二段也是可以击飞敌人的控制了。
击飞效果是一秒钟,但是一技能的二段伤害也是最高的,是附加自身百分百的物理伤害的。虽然这个技能可供可退但是需要一定的预判的。
不仅仅是说一技能挑选的时机,还有看对方走位。要是你的一技能没有预判好这就浪费了你一个强大的控制还有物理伤害技能。
二技能“惊涛骇浪”算是孙策比较乏力的技能了。之所以这么说因为,虽然二技能有三段释放效果,每一段的释放都可以刷新普通攻击。所以二技能的每一段你都可以夹杂着一个普通攻击,但是冷却还是太高了。二技能的冷却一开始是十秒钟的时间,虽然伤害每一层提高但是对面也不会傻到让你输出完成吧。
大招算是孙策比较特殊的技能了,也是在整个王者农药世界之中最特别的技能了。孙策发动大招‘长帆破浪’是有将近半个地图的位移的,并且在释放技能的时候移动速度增加。就真的像是乘着一艘船滑动着整个王者峡谷。
这也算是孙策支援团战最好的技能了,要是你会泉水或者在别的路带线的话,你就可以比较高效率的支援了。但是大招也有一个弊端,那就是只要触碰到建筑物都会让孙策不得不停止。
换一句话来说,孙策是不可以在野区支援的,毕竟大招也可以自由移动但要不是得心应手的话你是很容易让大招无辜的交代在建筑物身上的。
当然只要触碰到敌方英雄就可以获得被动的五层不屈的效果,并且击飞敌人。
对于孙策来说他的控制技能就算是比较多的,也是打团的时候快速支援的一个利器。既可以让后排无力输出,也可以扛得住作为一个坦克保护我方的输出。
可进可退也算是孙策的一个大优点了,对于现在版本比较恶心的射手……百里守约。也算是一个强有力的克制了。
前面也说了,孙策的被动在受到物理或者真实伤害的时候都可以获得防御能力,对于那些想用一血套路的百里守约是最合适不过的了。
并且被动还有一个就是回血了,对于那些妄想的百里守约这也是无法单杀孙策的一个烦恼。还有几段的控制也是让对面的射手不得不用位移技能应对这个团战搅屎棍了……
可进可退,这就是一个良好的孙策玩家在团战之中运用的魅力吧。
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