退出属性页面,点进任务界面,里面空空如也。系统说卢文斌要升级到1级后,才开放任务系统。
技能页面也一样,什么都没有,只有他的等级升到10级时,系统才会开放特殊技能的购买权。
到时候,他就可以用技能点在技能列表里购买特殊技能,然后在比赛中使用出来了。
卢文斌在脑海里了解完足球冠军系统的一些基本功能后,班长也在招呼同学们上场,准备开始与高一(3)班的下半场比赛了。
想到刚才耿阳和其他同学的质疑,卢文斌默默的将系统赠送的10个技能点全部加到了射门属性上。
其中,当前能力1个技能点加1点,潜力值2个技能点加一点。
于是,卢文斌用2个技能点加了1点射门潜力,射门属性中的潜力从13点变成了14点。
然后,刚好用剩下8个技能点加了当前能力,让他的射门当前能力从6点变成了14点,射门属性变成了14/14。
赢不赢球他决定不了,但他知道助攻和进球中进球的经验值较高,升级较快。这样一分析,对进球最直接、最有用的就是射门属性了。
平均分配加点,不如突出其中一项!
于是,卢文斌很自然的将系统赠送的10个技能点全部加在了射门上,让他的射门属性从6点直接飙升到了14点。
这已经是职业足坛优秀前锋的射门属性了,对业余的普通高中生来说,绝对是虎入羊群一般的存在。
射门属性加到14点后,卢文斌脑海里似乎多了许多说不清、道不明的足球经验,感觉只要球到他脚下,他就知道怎么用最合理的动作将皮球送进对方的球门似的。
当然,因为速度、体格等其他属性数据的限制,卢文斌如果面对职业球员的防守,他即使有14点的射门属性也没用,恐怕根本得不到射门的机会。
不过,一个高中生的班级业余队,显然不可能有职业球员的防守能力。
因此,卢文斌14点的射门属性,绝对足以打爆对方的球门。
到时候,就让耿阳等人看看,他到底会不会打前锋吧!
带着无限的信心,卢文斌昂首阔步的跟着同学们进入了球场,准备下半场的比赛了。
下半场开球后,看了看对方门将业余到连扑球动作都不敢做、生怕受伤的样子,卢文斌觉得只要球到自己脚下,他有90%以上的把握可以进球。
但是,下半场开始5分钟后,他却连球都没有碰到一下:因为上半场的糟糕表现,1班的同学们连球都不传给他了,只传给了另一个前锋谢晋诚。
而且,谢晋诚也真的进了一个球。
加上上半场进的一个球,谢晋诚已经是梅开二度了。
虽然3班又进了一个球,导致比分变成了2-6,但谢晋诚的表现还是得到1班同学们肯定的。
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