213.
算老率领的灵甲大军,陷入鏖战之中。
大长老所带领的地面抵抗部队也是苦战不已。
然而这两处战场,若说是关键战场,却也不是整个青灵岛之战,真正影响胜负的核心。
此时在最高空上,在距离青灵岛地面,达上万米的高空,那三名化神期的大战,才是真正能决定这场战争走向的关键核心。
修真者的战争,一向是王对王,兵对兵。
高修为的修真者,拥有移山填海的莫大威能,这使得修真者的战争,其进展模式,和地球上现代的无修为战争有很大区别。
一场战争中,高端修为的战场一旦决出胜负,一般就意味着这场战争分出胜负。
当然了,这并不意味着,修真者的战争,可以完全个人英雄主义。
当规模达到此时青灵岛之战这样,总的加起来有数十万修真者的规模时。
若有一方,没有军队,只有修真者一名,那么哪怕他是化神期强者,面对数十万修真者,哪怕对方全是筑基期修为,也难以讨好,是不可能打得过的。若前行硬刚,说不定还会被蚁多咬死象。
所以,不管化神期强者有多强,出去攻城掠地的时候,还是要带领由大量筑基期和金丹期修真者组成的军队才行,从来都不会孤身一人去当孤胆英雄。
这样,才可以依靠己方的修真者军队,去消耗对方的修真者军队。
而一旦高修为战场决出胜负的时候,最高修为的修真者,只要还留有余力,不被两败俱伤,那么以化神期修为的强者来说,他可以很轻易的秒杀元婴期的修真者。
所以,最高修为的战场一旦决定胜负,就可以直接决定次一级修为的战场。
而次一级修为的战场,比如元婴期,在有了化神期强者的干涉后,元婴期修为的修真者可以转而去干涉金丹期层次的战争。
如此一来,就像是田忌赛马一样,在最高修为战场中战败的一方,整个战场每一层都会遭到对方的压制,经过这样层层的连锁反应后,整个战场的胜负才能由此决定。
这才是为什么每一场修真者的战争,在最高修为层级的战场决出胜负后,往往这场战争的结果就决定了。
这也是为什么,青灵岛并没有化神期强者,之前在面对血妖岛这样有化神期的强者时,会感到这么绝望。
因为这样一来,血妖岛的化神期层级强者,可以对青灵岛的元婴造成绝对压制。
而血妖岛的元婴层级强者就不需要跟青灵岛的元婴战斗,可以直接去碾压青灵岛金丹。再而血妖岛的金丹层级强者就可以再去碾压青灵岛的筑基期修士,形成田忌赛马式的连锁优势。
修真者这种对高修为强者在修真战争中无比重要的效应,被称为修为战场压制效应。
因为修为战场压制效应,在青灵岛最高空的这上万米战场上,正展开比其他两个战场更加激烈的搏杀。
因为这里的三名化神期强者,都知道自己这场战斗的重要性。
所以击杀出的每一招都是惊天动地,欲之对方于死地。
此时,青灵岛的高空,在迷雾之下的边缘地带,因为三名化神期的战斗,已经变成一片能量风暴的战场。
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