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如果说马塞尔之城失败的原因是因为风无痕等人太过于情敌以至于分散火力结果被神罚一举击破,那么洛里斯之城就不能用这样的借口,在洛里斯之城前面有着三座小型城市和两道废墟关卡,神罚的进攻明目张胆没有任何隐瞒,所以洛里斯之战前,天下阁的十八万人养精蓄锐甚至算是静候到来,十八万是天下阁能拿出来的所有战力,当然还有很多人天下阁没有带出来,因为那些都是小号,在这种级别战斗中没有任何意义。
十八万对三万,精英对精英而且是明刀明枪的对抗,这场战斗在开始之前也还算是众多纷纭胜负各半的言论,然而打了两个小时之后围观的玩家就发现了问题,那就是战损问题,六倍于神罚的天下阁死亡人数达到了七万人,死亡次数最起码超过十万以上,然而神罚的三万多人到现在连一万人的损耗都没有,这差距就太大了……
“是属性!”围观的玩家中有高端玩家看出了端倪:“神罚虽然只有三万多人,但是这三万多人的属性……”
“神罚里最脆皮的牧师和盗贼都有二十多万血量!”有看过上一次战斗了解一些数据的玩家惊呼道:“我有朋友在神罚,听说他们每个人身上最低都是S3套装!”
“什么叫做最低S3套装?那高的呢?”
“高的好像是S4,听说有五六千人都是S4套装!”
“我擦?!S4套装!五六千人?你确定是套而不是散件?”
洛里斯之城的城墙防御还有一半不到,风无痕的目光呆滞无比,他不傻!他知道洛里斯之城失守只是时间问题了,死亡次数的增加意味着长时间的属性惩罚,也就是说如果一开始他们压制不了攻城一方,那么随着时间和死亡次数的增加,他们只会越来越弱……
五个小时!和马塞尔之城相比差不多的时间,一次算是遭遇战一次算是正面对抗战,模式规模都不一样然而结果和时间却是差不多,随着洛里斯之城战斗结束,天下阁收回了五座中型城池的资源和十来座小型城池的资源,最后的公会主城也就是伊沙雷尔之城是他们最后的壁垒也是最后的心理防线了……
连续拿下天下阁两座高级城池,看起来神罚似乎轻松无比但其实也是筋疲力尽了,精气神这种东西看不见摸不着但是却真实存在,战线的拉长没有任何意义,从马塞尔之城道洛里斯之城这两座高级城池建立和勾画出的领地已经足够了,再打下去一时间神罚自身也是无力承受,所以喵神和知男而上等人选择了修整,等到时机成熟之后他们会直接选择伊沙雷尔之城,那个时候就是天下阁的末日,只不过这一战估计要准备很久,单凭现在的实力还是拿不下天下阁的。
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