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第一章 游戏正确打开方式

2021-08-29 作者: 黑白在野

新手村的刷钱任务,低级的就是跑腿任务,搬运任务,报酬也不高,一两个铜币而已,还不够一碗茶钱。好一点的是去野外抓兔子,抓鸟之类的捕猎任务,能赚十几个铜币到几十个,不等。

最高的是铁匠任务,铁匠收集铁箭,100铜币一支。但是这个要去杀5级的野外弓箭手才有的爆,应该是设置给10级左右的玩家来做的刷钱任务。但是贾羽心里有了一个不成熟的想法,打算试一试。

转过一条街,穿过村里唯一的小木桥(说是小木桥,其实就是几根树干搭的一个通道)来到小溪对面的的铁匠铺。

铁匠铺就临着街,连个旗招子也没有,只有个两米见方的草棚子,下边放着挺大个的风箱,一边是石头盘的煤火,铁砧子,一边是大水缸,角落里堆着一些铜铁矿。对外的门脸上,挂着一排兵器坯子,大部分是刀剑,小部分是匕首和盾牌零件。

铁匠铺里有一个打赤膊抡锤子打铁的的壮汉,是铁匠,还有两个学徒,一个在呼呼地拉风箱,一个在里里外外地收拾杂物。

贾羽看了看铁匠头顶的标识,三个铁灰色的宋体字“石铁匠”。

“你好,石铁匠。”

石铁匠停下手里的叮叮当当的活,满头汗也不擦,就这样看着贾羽,说话粗声粗气的,“你有什么事!”

“你有什么要收的东西吗,我可以帮你搜集。”

石铁匠瞪着眼上下打量了贾羽一回,“有你也搜集不了!不买东西就快走吧!我还要干活!”

贾羽心里想,看来是有等级限制的。但是他没有死心,琢磨着,NPC是怎么判断玩家有没有能力的?如果1级的小号拿一件神器级装备难道还杀不了5级的新手怪?不对,这个新手村的NPC的判断机制应该没有那么复杂,应该只是基于等级的一种判断方式。那如果玩家等级不到但是却真有能力去做某个任务呢,游戏设定可以根据单纯的等级就一棒子打死所有人么?

“我的确有能力完成这个任务,就交给我去做吧,”贾羽试探着说。

“你?”石铁匠疑惑地看着贾羽,好像卡顿了。

这时游戏公司后台忽然有一条提示。

“组长,有个特殊情况。”

“什么?”

“有个1级的玩家非要接新手村的铁匠任务。”

“哦?真是林子大了什么奇葩都有。给他吧,提示他一下这是10级的日常任务,最低的任务等级是5级。”

“是!”

“把任务限制更改一下,这种玩家非要接的一般性任务,给他们,稍微提示一下等级就好。自己作死怪不着咱们。”

……

“你?”石铁匠的卡顿恢复了,“这个任务最好等你5级的时候再来找我。”

贾羽心里明了刚才触发了一下后台紧急事件处理,更想知道后台的决定是怎样的,就说:“我要现在就做这个任务。”

“好吧,我需要野外弓箭手的铁箭,每支100铜币,你收集到了可以来卖给我。”石铁匠说完又低头打铁,一下一下的“叮、当”,火星四溅。

贾羽收到任务提示,笑了笑,转身要走,忽然看见铁匠铺后边有一架双轮木推车,看样子是用来拉煤的,上边有一层煤屑。

“石铁匠,推车能借我吗?”贾羽问。

这回倒没有什么异常。铁匠抬头说,“只租不借,100铜币一天。”

咦,竟然能租,看来这游戏的细节果然做的棒。

贾羽付了100枚铜币,过去把推车拽出来,也不算太重,两个裹着铁皮大木轮子在地上骨碌碌地转,摩擦力比气胎要大,但是游戏人物设计的也比现实人物力气大一些。

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