伯沙隆小镇外的老林被认为是一片不祥之地,尤其是入夜之后。
在当地居民的传说中,那些心智早已同中空树干一并扭曲堕落的老树总爱趁着月黑风高之时将它们的根部尽可能向周围延伸。
它们几乎没有竞争者留下什么机会--阳光、水分……特别是靠近摩根坟场的黑色土壤,不少贪婪而健壮的成员干脆压垮了坟场的砖墙,然后用前者纠缠错节的根部将尚未完全化作白骨的尸骸包裹其中。
在老林里,橡树、白蜡树及种种无名怪树的树干上几乎都生满了灰白或苍绿的带毛寄生物与苔藓。
用于铺路的碎石早已被植物根系所分割蚕食,因而连接伯沙隆小镇与坟场的小路也变得断断续续--如此一来,这一偏僻之地更是人迹罕至。
不过愈发靠近摩根坟场,地势缓慢升高之余,上述寄生物又逐渐过渡成极富韧性的深褐色藤蔓,而后这些藤蔓又与枯萎的树木枝干、以及厚厚的蜘蛛网交织在一起,然后将阳光和星空遮蔽在外……留给人们的仅有阴影与墓穴间无数个骇人听闻地故事。
影影绰绰种,远处几朵在火把顶端跳跃的橙黄色火焰却驱散了长久徘徊于此的阴暗……
某处铭文早已被雨水侵蚀得只剩下淡淡轮廓的墓碑上,一只尾羽在星空下辉映出淡淡紫色光芒的乌鸦也停下它梳理翅膀的动作--伴随着铁器有规律翻动土壤的摩擦声,这只食腐者也连忙将其因为阴寒而变得微微有些僵硬的双翼伸展开去~~
如果运气足够,它或许还可以从中分走一杯羹--比如尚未完全腐烂的眼球、又或是大腿部位富有弹性的肌腱……因为那些大块头造访者只会带走不能吃的黄灿灿金属与闪光石头。
而双方几乎是各取所需……尤其当盗墓者以麻利动作将收刮物一股脑扔进加厚的黑色麻布口袋之后,乌鸦们可以赶在山猫与豺狼被尸臭吸引过来之前大快朵颐~
不过今夜的外来客并不光是那一伙盗墓者--紧接着密林中突然射出的耀眼绿光,一声听上去略显沉闷的爆炸过后,大量燃烧的炭块与破碎藤蔓也从那个方向上抛射而出,继而在冰冷夜空中划出道道绮丽而短暂的淡黄色尾迹。
暗骂一句该死,盗墓贼们也纷纷从掘开的坟墓前转过身,再将斧头或钉头锤一类的单手武器横在胸前做出防卫性地动作--可这样还远远不够。
令人牙酸的骨骼关节摩擦声渐渐响起,起初这样的声响还显得断断续续。犹如雨滴三三两两地从房檐间落下……但很快,这些从坟场与老林交界处传来的摩擦声渐渐汇集在一起,直到幽绿色浪花将坟场地势最高处的贵族墓穴淹没为止。
定睛一看,发现所谓的绿色浪花完全来至大量骷髅眼眶中的火焰所组成之时,两三名盗墓贼几乎想要在第一时间内扔掉武器、然后不顾一切地逃之夭夭,但残存的理智还是提醒后者:那样疯狂地举动只会让自己死得更快。
事实上,老林对于鲜血的渴望甚至超过了这些白花花的骸骨架子。
四肢发抖之余,一名头领模样的盗墓贼还是鼓起勇气,试图和阴影中驱动这些骨骸的邪恶进行沟通;
“强大的存在啊~!请原谅我们的鲁莽与无礼……如果您需要几个人手的话,我们愿意为您效忠……”
但回答几名盗墓贼的只是从坟场另一侧传来的空洞回声。以及骷髅人僵硬地前进动作。无数截暗黄色腿骨从墓碑与墓碑间衰败的枯萎植物中穿过。前排的骷髅已经将它们手中锈迹斑斑的铁剑高高举起~~~
远远察觉到异常,先前那只乌鸦早已盘旋在盗墓贼们的头顶,留给后者的只有好似丧钟哀鸣的刺耳叫声--片刻之后,盗墓贼和他们的火把便同骸骨组成的淡黄色浪花撞击在一起~
一柄表面泛着淡淡金属光芒的尖刺钉锤击中了一具骷髅的鼻梁骨。腐朽的骨骼无法承受这样的打击,其面部骨骼随之碎裂、抛散并翻滚着命中了后侧的骷髅……至于那具被击中的骸骨本身,其眼眶中两朵魂火也在这一过程中很快消失不见。
没有魂火支持的骷髅随之还原为一滩骨骸……尽管盗墓贼们尽其所能击碎了几具骷髅,但更多的骷髅却紧随而至~
他们发出的吼声渐渐消失在坟场的参差不齐的石墙边缘,取而代之的则是清脆的金属碰撞与伤者的惨叫……从前后左右涌来的骷髅扑灭了前者逃生的希望,零散的生命之火在白骨浪花间上下浮沉,正好似那些掉落在地继而渐渐熄灭的火把。
数息过后,正当濒死者深深呼出最后一口还算温暖的气体时,在能够俯视整座坟场的贵族墓室附近。一尊上端棱角模糊、底部生有许多青苔的石像鬼雕塑也显现出真实面目--一位身着黑色斗篷的瘦高施法者正漠然注视着下方的骷髅结束战斗,然后慢慢回转过身,按照施法者预先设定的墓穴或棺材移动过去。
似乎因为战斗结束的缘故,伴随着从部分完好墓穴中传来的若有若无的叹息,那些被惊扰的幽灵又可以继续它们的长眠……只是这样的沉睡已不会持续太久。
“骷髅和行尸的简单ai倒足以支持它们自动分配这些墓穴。而不是一股脑地往同一个挤过去……”
意念一动,将自己的精神力笼罩住整座摩根坟场,阿兰迪斯的脑海中很快出现了一段冰冷的女声说明;
“摩根坟场,普通设施,附带腐地效果;腐地:略微加快所有亡灵、恶魔生物的魂火、骨骼完好度/生命值恢复速度;所有在此区域内释放/生效的暗影、死灵系魔法效果将得到微弱加强,所有在此区域内释放/生效的神圣系魔法效果将被微弱削弱。可储存一定数量的尸骨,可扩建以提高坟场的尸骨存放上限……”
浏览到这里,阿兰迪斯几乎是下意识地摇了摇头……这处坟场对于普通的暗影研究者来说相当不错,可相比随自身精神力增长的召唤物空间,坟场储存尸骸的功能则显得有些鸡肋。
毕竟自身所附带的法则力量还不足以令占领后的坟场像游戏那样随时间自动产生食尸鬼骨骸。
术士很快观察起那些被骷髅们干掉盗墓贼来……诚然,可以随时召唤恶魔和骷髅为之效忠的阿兰迪斯并不缺人手,何况在阿兰迪斯本人也有不少盗墓经历的情况下,用这些不请自来的家伙当做测试召唤物战斗力的试验品可谓再正常不过。
与盗墓贼数量几乎相等的骷髅残骸散落在他们横卧的尸体周围,而这些尸体上则普遍留有三四处以上的致命伤。
换句话说。在数量相等的情况下,术士所召唤的骷髅们会被对方轻松击碎;一对二的情况也好不了多少,只是骷髅们被还原成骸骨的时间会被延长一些……
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