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第一百二十二章 奖励分配

2021-08-30 作者: 卷土

第一百二十二章 奖励分配

基于俺糟糕的数学.......所以昨天的更新出现了一些数据上的问题。功勋值应该是98点,自由属性点是20点,已打补丁。乃们唾弃我吧!

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敏捷基础属性奖励抽取如下:

“a,基础属性奖励i(被动):灵动,你在对敌人造成伤害的时候,有8%的几率获得灵动效果,额外再进攻一次,本次进攻将完全复制你上一次进攻时出现的伤害值,特效等等。

“b,基础属性奖励ii(被动):模糊,你对任何攻击的闪避率提升5%,并且当你成功的闪避了敌人的某一次攻击以后,你的闪避率将会再次提升1%,持续15秒,本效果最多叠加5次。

方森岩之前是询问过莫干沙基础属性:敏捷的额外基础属性奖励的,只不过莫干沙说,这个抽取的奖励在有些时候也是有一定变化的,应该是会参考你的天赋来进行权衡。比如方森岩和礁石两人沟通以后,发觉力量奖励抽取的项目也是大致相同的。

不过莫干沙告诉方森岩,他的属性抽取大概还是会以一项属性侧重于进攻,一项属性侧重于防御。比如他当时裸装敏捷突破20点以后,获得的二选一提示a为增加移动速度,b为增加暴击率。

既然方森岩是力求生存的目的为主,那么就直接选择了b项,接着他又将4点自由属性点投资在了体力上,那么体力也卡在了49点这个数字上。对于契约者来说,49这个数字就很是有几分一人之下万人之上的味道。

而此时方森岩的裸装感知也达到了19点,那么这一点基础属性相当重要,不可能不加上去,获得的二选一奖励如下:

“a,基础属性奖励i(被动):弱点感知,你对敌人的各方面判定都变得更加精准,你对敌人的暴击率提升5%,你对敌人的命中率提升5%。”

“b,基础属性奖励ii(被动):危险感知,当敌人即将对你造成威胁和伤害的时候,你敏锐的感知可以使你脱离危险,敌人对你的命中率降低5%,敌人对你的暴击率降低5%。”

这个选择依然是毫无悬念的b:危险感知了。方森岩此时已经基本达到了自己的强化目标,值得一提的是,敌人此时对方森岩的暴击率已经被压制了整整15%!基本上就现阶段的契约者和预备役殖猎者的个人属性和装备来说,要想对他打出暴击,除非是出现野心那种临时大幅度加成暴击的临时能力不可。

接着方森岩便不打算动用剩余的8属性点了,他要继续的将自由属性点积攒起来,而此时方森岩的目的已经昭然若揭,那便是要一次性的攒够,攒足,一次性的将某一项裸装基础属性提升到50点极值!

正所谓万丈高楼平地起,方森岩通过一些蛛丝马迹的片段已经几乎可以推定相信,自己的基础打得越是扎实,那么就越能够厚积薄发,突破极值所冒的风险就越小,之后的成绩就越大!这个问题他也和莫干沙与礁石谈过,不过他们两人具体是怎么想的就不好说了。

这个时候,礁石和莫干沙应该都是回归现实世界当中去了,完全联系不上。方森岩考虑了一下,发觉回到空间之后要做的事情还真多,单单是他自己急需要做的事情就有:

提升军衔

提升团队等级,

提升个人的基础能力,否则的话,每使用一次那把+7韦斯特就得付出永久失去1点指定基础属性点,3000通用点的代价也实在是太亏了。

至于打开真红卡片去抽奖这种事情,方森岩尽管也很心急,但最好还是等到队友们进入了再使用为好。这时候打开的话,感觉就不大地道了。

就目前来说,方森岩能够立即做的,并且不会浪费多少时间的事情,那便是提升军衔和提升团队等级。他很快的就继续去到了空间当中的最顶部,这一次又遇到了排队的现象。

不过方森岩上一次在这里无意当中听到了关于金属导师的秘密,所以他此时倒也并不着急,而是在旁边佯作无所事事的模样站着,还是无意当中听到了一些情报,比如空间当中最近装备价格有一些下跌,反而器魂紧缺,又比如某人上个世界撞大运拿到了好东西之类的。不过这一次没有听到什么猛料出现。

方森岩坐下以后,按照惯例弹出了菜单:

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