叶朗此时把身子缩回了掩体后面。
然后把枪放了下来。
叶朗刚刚就开了没几枪。
就把枪收了回来。
叶朗知道刚刚那是什么情况。
不是对方突然不见了。
是自己没控制好后坐力。
叶朗心说自己不是应该由游戏技能的么。
但是从这两局游戏里面好像什么技能都没有用出来。
倒是自己的现实技能貌似一不小心就出来了一个。
叶朗也顾不得想那么多。
此时人机正在慢慢靠近他。
叶朗的内心竟然隐隐约约生出了一丝慌张。
我特么不会被人机给单杀了吧。
叶朗不自觉地就冒出了这个念头。
不过几秒钟以后。
事实证明。
人机就是人机。
叶朗想起了来后坐力这档子事情了以后。
叶朗再次探身射击的时候。
子弹的精准度就好了不少。
而且最主要的是。
叶朗为了保险起见。
把自己的M4A1调成了单点。
这么一来叶朗也好先适应一下枪械的后坐力。
不过跟电脑上不一样的是。
这里打人是真的飙“血”。
说起来是血。
但是其实并不是我们平时看到的红色的血。
而是一种红色的粒子。
散落在地面上。
叶朗觉得自己这是打开了新世界的大门。
因为叶朗发现这些所谓的“血迹”并没有很快消失。
而是慢慢的漂浮在地面上。
依附于那些草叶子上面或是树木边缘。
总而言之就是会留下痕迹。
叶朗立刻就想到受伤的玩家很有可能会在地面上留下血液。
然后自己就可以因此追踪到这些玩家的位置。
叶朗为了确保自己猜想的严谨性。
他收了枪。
等着人机往自己这边走。
但是等到人机走了过来以后。
叶朗发现自从自己停止了开枪。
地面上就不会再有红色的粒子出现了。
叶朗叹了一口气。
本来以为发现新外挂了。
结果现在发现是空欢喜一场。
看起来这种所谓的“流血”机制并不是一种状态。
他并不是持续的。
这是跟电脑上的游戏一样告诉你对方被打中了而已。
唯一的不同就是停留的时间比较长。
也许以后这个机制能让叶朗玩的更舒服一点。
随后叶朗不再迟疑。
哒哒两枪把已经快要走到自己身边的人机给干掉了。
然后叶朗看着眼前发生的事情。
撇了撇嘴。
面前的人机变成了一个盒子。
叶朗比较想吐槽的是。
这个人机变成的盒子可谓是非常的......
皮。
一个像是由蓝色的数据流汇聚在一起的军备箱躺在地上。
上面写着一个大大的“菜”字。
叶朗总觉得这玩意不是在说人机。
而是在说自己。
“玩家langye使用M4A1淘汰了玩家ccgg”
小小的红字出现在叶朗右侧。
上面除了叶朗击杀的玩家以外还有很多其他玩家被击倒或淘汰的消息在不停的播报。
叶朗手一挥。
这些字体就远远的飞了出去。
然后慢慢变淡。
直至不见。
“叮咚,噩梦值+200”
?????
叶朗听到系统的提示了以后就傻掉了。
这是什么意思。
一个人机能给自己加200的噩梦值??
那你让其他被我淘汰掉的玩家要怎么想。
难道说?
这不是人机。
而是一名玩家不成。
那也不对啊。
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