根据档桉记录,那晚那间酒吧无人生还,甚至包括酒吧的持有者。
事实证明了,纵然是江都地下世界占据半壁江山的大老,传闻一手遮天的家伙,他的命也就只值一枚子弹而已,和其他人没什么不同。
酒吧大门最后一次打开,浑身浴血的罗世元缓步走出,宛如来自地狱的修罗。
他身上大概有七八个弹孔,有的还在往外流血,但他本人却浑不在意。他似乎一时没想好要去哪,也可能是有些累了,于是便就地坐在了酒吧外的人行道上,吹着夜晚的冷风,点着了一支烟。
档桉表明,那时的他就已经被感染影响了。
只不过报告撰写人在档桉里也提到,推测罗世元当时自己应该是没有察觉这一点的。那一晚他可能最初根本就没想过能活着从那间酒吧出来,更可能只是想着死得其所,给自己找个合适的坟墓。
可能正是因此,撰写人在对象的精神评估里加上了一条:可能存在自我毁灭倾向。
也就是在那一夜晚些时候,罗世元遇到了特勤疯人院的特工。在通过生理和精神双重评估鉴定后,正式加入了疯人院大家庭。
也就是在那之后,他更换了身份。那一夜治安署的罗世元死了,他作为特勤九处的罗亚军重获了新生。
这过程楚诚从具体档桉变更的记录里查询了一下,总结发现大概可能就类似前世某国大名鼎鼎的“证人保护计划”。大致意思就是给证人把过去的一切都抹掉,换上新名字新身份到一个全新的地方开启新生活。
只是这计划在现实中可能确实卓有成效,但在那些一天不黑自家ZF就浑身不舒服的丑国大片里就不是那么回事了。
电影里你可以看到加入证人保护计划的有头有脸的角色最后似乎总是摆脱不了被过去找上的命运。这计划从名字上给人感觉就有点像钢铁侠的反XX装甲,正如众所周知反XX装甲往往都反了个寂寞,证人保护计划突出的也就还是那个“你都保护了些什么.JPG”。
罗亚军的事现在暂时也还不好说。从第四分局的录像上看这次事件也搞不好会和他的过去有什么关联。
但不管怎么说,现在还是得先找到他。
从服务器里弄到了自己要的信息,楚诚姑且先断开了连接。
但撤出大楼前,他还想去另一个地方。
今天早些时候罗亚军探员从这栋楼里逃了出去。刚刚在外围用侦探模式扫描楼栋结构时,楚诚就在三楼外围的玻璃上发现了一个裂口。
很显然罗探员是从那个地方破窗跳下去的。
楚诚耐心地等到在三楼跳窗现场巡视的保安离开,接着才操作蝙蝠侠从破窗里钻了进去。
此时房间外已经拉起了警戒线,现场被封锁了起来。地毯上零散地落着玻璃碎渣,空气有些潮湿。
抱着试试看的心态,楚诚进入了蝙蝠侠第一视角的侦察扫描状态。用视野正中的扫描框对准了地面上遍地的碎渣,按住鼠标右键尝试扫描。
这是蝙蝠侠的另外一个特别能力,那就是现场勘查。
这同样也是在阿卡姆系列里就出现过的能力。蝙蝠侠的“侦探视觉”里有着“侦探”这俩字,那自然得和其他游戏里同僚的什么蜘蛛感应鹰眼模式野兽嗅觉之类的区分开。
蝙蝠侠的故事最初就起源于侦探漫画,他本人也有着DC世界最强侦探的头衔,所以漫改游戏里也有意将侦探元素还原了出来。
只不过蝙蝠侠游戏本质上是动作游戏,还是带有幻想特色的超级英雄题材动作游戏,所以混杂在其中的侦探元素,那就好比是混杂在侦探题材作品《名侦探柯南》里的动作元素一样,多少有点玄学加持的味道。
但和隔壁那种灵光一闪真相全靠脑补的柯学侧推理又有点不一样,老爷在游戏里的推理环节他更像是大侦探福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的结合,看着就像是披着科技和推理外衣的上帝视角。
就比如说这会儿。
楚诚对着地面上散落的玻璃片扫描后,蝙蝠侠头盔内的第一视角显示器里,房间和玻璃的模型很快被建立。
短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面。从蝙蝠侠的第一视角可以身临其境地看到全息影像塑成的罗亚军探员的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个窟窿,接着随着哐啷一声一头撞了出去。
整个过程在蝙蝠侠的视野里栩栩如生,完全就像是他本人在现场亲身经历了一样。画面下方甚至还有个进度条,随着楚诚用鼠标拖动进度条,整个场景可以随时快进倒放或暂停。
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